Flash 菜单简要说明(1)
来源: 作者: 出处:综艺读书 2007-07-15· 菜单
菜单是应用程序中最基本最重要的部件之一,除了某些特殊要求需要鼠标操作之外,绝大部份的功能都可以在菜单中实现。因此,只要我们熟练掌握每个菜单条名称的意思、使用规则及大致功能,基本上学会Flash也就成功了一大半!
· 文件(File)菜单
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* Open...→ 打开,用以打开Flash文件及某些相关文件。
* Open as Library...→ 以库文件格式打开,打开已经存在的Flash文件,但只输入并显示它的库,并不是把整个文件打开来编辑。
* Close→ 关闭,当然只用来关闭当前文件的了,但不是退出Flash。
* Save→ 保存,把文件保存为Flash自己的.fla格式文件,这样,以后才可以用Flash重新打开编辑并修改它。
* Save As...→ 另存为,可以将当前文件换名存盘。
* Revert→ 回复。
* Import...→ 输入,可以用来输入其它格式的文件,如.jpg或.gif等。
* Export Movie...→ 输出影片,这个非常重要,它是用来输出你所创作最终影片的。
* Export Image...→ 输出图像,可以输出多种格式的图象文件,如jpg、gif、bmp等。
* Publish Settings...→ 发布设置。
* Publish Preview→ 发布预览。
* Publish→ 发布作品。
* Page Setup...→ 页面设置。
* Print Preview→ 打印预览。
* Print...→ 打印。
* Send...→ 发送信息。
* Preferences...→ 参数选择,用以设置一些和剪贴板有关的项目的参数。
* Assistant...→ 附助选项,用以设置一些与栅格有关的选项。
* Exit→ 退出Flash。
在这里要说明的是,用Save和Save As...保存的.fla文件只是你作品的源文件,而用Export Movie ...输出的.swf文件才是最后影片,最后作品也可用Publish输出,不过你得首先把Publish Setting设置好。
· 编辑(Edit)菜单
* Undo→ 撤消。
* Redo→ 重做。
* Cut→ 剪切。
* Copy→ 复制。
* Paste→ 粘贴。
* Paste in Place→ 粘贴在某位置。
* Paste Special...→ 特殊粘贴。
* Clear→ 清除。
* Duplicate→ 复制一个副本,集成了复制和粘贴两个功能。
* Select All→ 选择全部。
* Deselect All→ 取消选定全部。
* Copy Frames→ 复制一个或多个帧。
* Paste Frames→ 粘贴一个或多个帧。
* Edit Symbols→ 编辑样品。
* Edit Selected→ 编辑选定的。
* Edit All→ 编辑全部。
* Insert Object...→ 插入对象。
* Links...→ 链接对象。
* 对象→ 对象。
其实不用多说,一看字面就知道,编辑菜单中各项基本上都是用来剪切,拷贝,粘贴Flash中的各种操作对象的。而其中“插入对象(Insert Object)”可以用来插入外部其它应用程序的对象并调用相应的应用程序对其进行编辑,但这好象对制作动画并没有什么用处?
· 查看(VIEW)菜单
* Goto→ 转移到,控制在当前舞台上显示哪一个场景。
* 100%→ 显示比例100%。
* Show Frame→ 显示帧。
* Show All→ 显示全部。
* Outlines→ 显示轮廓。
* Fast→ 快速显示。
* Antialias→ 反锯齿显示。
* Antialias Text→ 反锯齿文字显示。
* Timeline→ 显示时间轴。
* Work Area→ 显示工作区。
* Rulers→ 显示标尺。
* Grid→ 显示栅格。
* Snap→ 显示捕捉。
* Show Shape Hints→ 显示外形提示。
查看菜单中的选项用来控制屏幕各种显示效果的。包括显示比例、显示轮廓及实现栅格的鼠标作图时的“捕捉(Snap)”功能,但所有这些都是为了设计制作的方便,不用担心其会对作品有什么不良影响。
· 插入菜单(Insert)
* Convert to Symbol...→ 转化成样品。
* New Symbol...→ 创建新样品。
* Layer→ 插入新层。
* Motion Guide→ 插入运动向导层。
* Frame→ 插入新帧。
* Delete Frame→ 删除帧。
* Keyframe→ 插入关键帧。
* Blank Keyframe→ 插入空关键帧。
* Clear Keyframe→ 清除关键帧。
* Create Motion Tween→ 创建两个关键帧之间的动画。
* Scene→ 插入新场景。
* Remove Scene→ 删除场景。
在这里要特别提到的是,样品(Symbol)是存放在当前库(Library)里的对象,只要某个实物成为样品之后,以后便可在作品中的任何地方重复使用该样品,而文件的大小并没有明显的增加,因为它们都在使用同一个样品。该菜单中的一些命令在时间轴的下拉式菜单中也能找到。
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